
类型: 竞技对战 版本: V8.9
大小: 12.7 时间: 2025-12-14





闯入民宅、商店和其他建筑以避免被发现,超过100个关卡等着你挑战
使用你的技能避开沿途的陷阱,找到所有可用的战利品
收集任何东西,包括秘密文件和旧衣服,还有,别忘了带上那些很难找到的电视遥控器!
故事引人入胜,动画有趣,故事情节曲折

也许你的第一反应,不会是快手。紫夜柔兼职做游戏视频一年,但在半个多月前,才经人介绍入驻快手。他主做单机游戏杂谈,讲解《使命召唤》系列里NPC的人物故事,在日更视频10天之后,这位新人获得了约3万的粉丝量。
紫夜柔在该平台上的成长速度,超过了以往在其他平台的尝试。而数据上的起色,也验证了紫夜柔当初的判断。「很多人对快手的印象还停留在当年老铁双击666的层面。但我在想,如果我选择在快手上发游戏短视频的话,会不会找到新领域?」
事实上,对游戏行业来说,快手正在成为一股无法忽视的新兴力量。根据快手官方在去年CJ期间的披露,快手游戏短视频的月活已经达到3亿之多。
结合《快手平台游戏行业价值研究》这份报告来看,快手用户中78%的游戏人群玩游戏不少于5年。的确,打开快手的游戏频道,你能看到市面上的主流游戏都与他们有着紧密合作。
快手游戏频道
可受限于固有认知,总有人以过去的眼光来看待快手的现状,觉得它不该触碰硬核游戏内容。
如果你也抱有相同的理解,那么快手近期推出的首个游戏短视频补贴政策,或许会打破你的观念——这项补贴仅面向主机、单机品类游戏视频作者,鼓励作者挖掘冷门优质主机单机内容,新政对作者无账号粉丝量要求,作者凭作品即可向官方申请补贴,通过官方筛选并完成签约后,可享受高额分成、无责底薪、流量扶持、运营指导等待遇。
在游戏短视频用户月活过3亿之后,快手显然不想局限于某个标签里。
外界对快手的固有印象,从何而来?
大众对快手有刻板印象吗?就葡萄君的感知来说,每个快手用户,只有对该平台的片面印象。由于短视频平台由于采取了基于用户兴趣的算法分发模式,故而让很多人无法直接窥探出平台的完整风貌。
快手游戏短视频运营负责人Luke对此颇有感触,「很多游戏厂商会来问我,他们的游戏在快手上到底有没有用户。」
他给出的回答,自然是肯定的。「快手已经成为了一个超级大平台,月活用户超过7亿,基本上,你可以在这里找到所有类型的用户。」
而从业者们的犹疑和不确定,可能也源于一种简单的观察:在短视频平台上,休闲类小游戏更容易被传播和引爆。
但随着快手近一年的内容生态转型,上述局面或许已经被改写,如今中重度类型的手游,正逐渐占据着主导地位。
这一点,首先体现于快手游戏的「热话榜」中,这份榜单上的排名已然固化,其中MOBA、射击等竞技类手游以及《迷你世界》《我的世界》这类沙盒开放类手游,覆盖了Top20的多数席位。
排名第一的《王者荣耀》,在快手上的影响力指数破亿
像《王者荣耀》《和平精英》两款手游,以压倒性的影响力优势,分别处于冠亚军的位置上。二者数据相加,抵过余下Top20之和。而单纯的休闲益智类产品,在榜上不见踪影。
数据表明,快手平台成了头部游戏产品的用户聚集地。在2020ChinaJoy全球电竞大会上,快手游戏负责人唐宇煜也曾提到,超过1亿的快手月活用户是《王者荣耀》玩家。Luke称,短视频用户与游戏用户高度重合,因而快手中处于第一梯队的热门游戏,与国内游戏用户的整体消费需求对齐。
而在过往两年中,《王者荣耀》《和平精英》等热门电竞产品,也被快手视为游戏内容布局的重中之重。
去年,平台方先是引入王者荣耀KPL等赛事资源,并以吸引公会入驻、收购战队、邀请知名电竞选手入驻、重金扶持创作者等方式,带动游戏直播内容产量与用户黏性的提升。
待一系列围绕王者荣耀、和平精英等头部产品的布局落地之后,快手于2020年5月看到了阶段性成果:游戏直播月活达到2.2亿;游戏短视频月活3亿。在快手游戏游戏内容生态壮大的过程中,更是诞生了牧童这样三个月内涨粉2000万的和平精英主播。
牧童现有快手粉丝数近4000万,也是目前单平台粉丝最高的游戏主播
直播与短视频,是游戏内容生态的互为作用的组成部分。快手在直播赛道上的狂飙突进,也让电竞类游戏的短视频受到了越来越多用户的欢迎。据Luke介绍,腾讯旗下射击类新游《黎明觉醒》,其内测期间在快手上的短视频生产量与播放量,属于全网第一的水平。
而这个数据表现表明:快手用户对热门的竞技类新游,无论是创作意愿还是内容消费意愿,都有着较高的程度。
可以看到,快手上的游戏潮流,早已不局限于轻度的休闲益智;中重度的竞技类游戏,在该平台上拥有着更加庞大的流量规模。但在打破大众的固有认知之后,快手又在无形之中形成了新的标签——快手短视频用户独爱大众手游。
但事实上,是这样吗?
快手平台不存在硬核游戏内容?
平台搭建内容生态的着眼点,绕不开「多元」和「丰富」。Luke认为,当平台内容生态的一部分,成为代替平台的一种标签后,「我觉得这可能并不是一个健康的状态。」
而在过往几年里,外界对快手游戏内容的感知,有两个较为强烈的印象:一是泛娱乐化的超休闲游戏,二是大众向的竞技类手游。标签能提升外界对一个品牌的熟悉度,但站在平台的角度来看,它们其实更希望自身能够更加海纳百川。
那么,当休闲游戏与竞技类游戏的内容生态逐步成熟后,快手需要将注意力和资源,更多地投注到平台上相对缺位的品类。
快手的游戏圈还有待挖掘的品类是什么?
快手把目光转向了硬核向的游戏内容,尽管很多人的第一反应在于:快手不存在硬核向的游戏内容。在快手拥有95万粉丝的南原不圆告诉葡萄君,「每个平台都有着不同的受众。在传统长视频平台里,你可以把视频内容做得很硬核,很详实,观众会喜欢看;但同样的内容放到快手上,可能就不太容易被大众看到。」
在PC游戏视频作者Dogosama的观念里,主机、单机题材的视频,其实不存在天然「硬核」的说法。他认为,这类视频是否贴合短视频用户的消费习惯,取决于创作者们的观念。
「主机、单机游戏的内容,无疑是倾向于横版视频的。但在短视频平台,我们是可以将其转换成竖屏、移动化的形式来呈现。」因此,Dogosama会更花更多的时间思考如何以短视频节目来展现游戏内容,而不是追逐平台用户的偏好。
Dogosama的视频作品,多是对独立精品游戏的深度解析和测评。而在快手上,貌似小众、硬核的游戏品类,也有其广泛的受众。
2019年开始全职做游戏视频的南原不圆,起初专攻手游方向,以吐槽山寨游戏为特色。在今年,他开始试水单机类题材,效果超乎预期。「我记得当时在快手上发了一个日本逃兵模拟器的单机游戏视频,这个视频获得了超过100多万的播放量。」
从南原不圆举出的经验来看,似乎沙雕题材游戏视频更受欢迎。不过,Luke表示,在快手平台,硬核、小众的主机、单机游戏,其实也有着可观的消费量。「只是它们的定位,会偏中长尾一些。比如《赛博朋克2077》《只狼》《战地》以及《传说之下》这样的游戏。」
《传说之下》是一款2015年上线的RPG独立作品,游戏剧情被玩家「封神」,而其中「不杀敌可通关」的机制与弹幕玩法,让人颇感新鲜。但放眼全网来看,游戏虽口碑卓越,却也相对冷门。而根据Luke的说法,「它在快手上的消费体量,甚至能达到《第五人格》的水平。」
热度之高,让快手游戏短视频的团队也有些惊讶。他们对《传说之下》的观众做了用户画像分析,发现目标群体平时消费的多为娱乐、游戏方向的内容。但他们反而与《王者荣耀》《和平精英》玩家的重合度并不高。
「这给了我们很大启发和思考,也让我们看到了硬核游戏内容的潜在消费需求。而这个发现,最终也推动着我们让首个游戏短视频补贴政策落地。」Luke说。
神偷鲍勃战利品猎人是款闯关的冒险游戏,游戏操作简单明了,移动相应的机关就可以帮助鲍勃盗取战利品。
1.面对各种不同机关内的冒险,每次的冒险队玩家来说都是非常的刺激,而且游戏里的操作也是极为流畅;深圳日语翻译兼职招聘
2.感受更多精彩操作带来的刺激冒险,游戏里的自由度也是非常高,更多意想不到的关卡需要玩家玩法解锁;
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1.故事情节引人入胜,动画效果幽默有趣,叙事手法跌宕曲折。
2.收集任何东西,包括秘密文件和旧衣服,还有最后珍贵的黄金。
3.利用您的技巧躲避途中的陷阱,找到所有可用的战利品。
假如你要成为硬核游戏视频的作者,快手会成为你的平台选择吗?
1.游戏里的玩法简单操作也是极为的方便,玩家可以开动脑筋进行冒险,不断的完成冒险收获更多冒险的乐趣;
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