ps兼职靠谱吗手游最新版本

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简介 相关 评论(9)
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使用Maya软件制作三维动画制作的朋友,你都是需要学习以及使用到maya2014白金手册,有需要免费的pdf版本的maya2014白金手册上下册的,可以来本站下载!开云APP

maya2014白金手册介绍

《火星人Maya2014超级白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书分上、下两册,共6篇,内容包括基础、建模、动画、渲染、特效和编译。《火星人Maya2014超级白金手册(上)》为上册,即基础篇、建模篇和动画篇,主要讲解Maya软件中有关基础、建模模块和动画模块方面的知识。其中基础篇包括Maya概述、Maya基础操作、Maya界面详解、Maya软件设置等;建模篇包括Maya建模基础、创建NURBS基本对象、创建多边形几何体、Mesh(网格)菜单等;动画篇包括动画基础知识介绍、GraphEditor(曲线编辑器)、CreateDeformers(创建变形器)菜单、Skeleton(骨骼)菜单等。 

maya2014白金手册上册目录

PART01 基础篇

第1章 Maya概述

1.1 顶级动画软件Maya

1.1.1 Maya发展历史

1.1.2 Maya应用领域

1.2 Maya2014的安装

1.2.1 Maya2014的系统要求

1.2.2 Maya2014安装步骤

1.3 获取更多的Maya学习资料和帮助

1.3.1 1-minuteStartupMovies(1分钟启动影片)窗口

1.3.2 What'sNewHighlightSettings(新特性高亮设置)窗口

1.3.3 Maya帮助文件

1.3.4 帮助行

1.3.5 菜单查找工具

1.3.6 其他学习资源

1.4 Maya功能介绍

1.4.1 Maya功能模块

1.4.2 Maya2013/Maya2014新功能

第2章 创作第一个动画

2.1 小球弹跳动画原理

2.2 启动Maya2014

2.3 预设置场景帧率

2.4 创建动画场景模型

2.5 制作动画

2.5.1 弹跳的位移动画

2.5.2 弹跳重量感

2.5.3 缩放和拉伸形变动画

2.5.4 旋转动画

2.6 输出动画

2.7 保存动画

第3章 Maya基础操作

3.1 文件基本操作

3.1.1 项目窗口

3.1.2 新建/保存场景

3.1.3 导入/导出文件

3.1.4 文件归档

3.1.5 与3dsMax的互操作性

3.2 变换工具

3.2.1 选择对象

3.2.2 移动对象

3.2.3 旋转对象

3.2.4 缩放对象

3.3 编辑操作

3.3.1 Undo(撤销)

3.3.2 Redo(重做)

3.3.3 Cut(剪切)

3.3.4 Copy(复制)

3.3.5 Paste(粘贴)

3.3.6 Delete(删除)

3.3.7 Duplicate(复制)

3.4 视图控制

3.4.1 视图布局

3.4.2 设置视图

3.4.3 视图操作

3.5 视图显示

3.5.1 显示方式

3.5.2 显示加速

3.5.3 光照和纹理

3.5.4 常用显示快捷键

3.5.5 项目显示过滤

3.5.6 显示渲染范围标记

3.5.7 网格与环境

第4章 Maya界面详解

4.1 Maya界面元素

4.1.1 标题栏

4.1.2 菜单栏

4.1.3 状态栏

4.1.4 工具架

4.1.5 工具盒和快捷布局

4.1.6 视图面板

4.1.7 时间滑块和范围滑块

4.1.8 命令行和帮助行

4.2 常用窗口

4.2.1 通道盒

4.2.2 层编辑器

4.2.3 大纲

4.3 快捷菜单

4.3.1 热盒

4.3.2 右键标签菜单

第5章 公共菜单详解

5.1 File(文件)菜单

5.1.1 NewScence(新建场景)

5.1.2 OpenScence(打开场景)

5.1.3 SaveScence(保存场景)

5.1.4 SaveScenceAs(场景另存为)

5.1.5 Increment&Save(递增并保存)

5.1.6 ArchiveScene(归档场景)

5.1.7 SavePrefrences(保存参数)

5.1.8 OptimizeSceneSize(优化场景大小)

5.1.9 Import(导入)

5.1.10 Sendto3dsMax(发送到3dsMax)

5.1.11 ExportAll(导出全部)

5.1.12 ExportSelection(导出所选对象)

5.1.13 ExporttoOfflineFile(导出为脱机文件)

5.1.14 AssignOfflineFile(指定脱机文件)

5.1.15 ViewImage(查看图像)

5.1.16 ViewSequence(查看序列)

5.1.17 CreateReference(创建引用)

5.1.18 ReferenceEditor(引用编辑器)

5.1.19 ProjectWindow(项目窗口)

5.1.20 SetProject(设置项目)

5.1.21 RecentFiles(最近的文件)

5.1.22 RecentIncrements(最近的递增文件)

5.1.23 RecentProjects(最近的项目)

5.1.24 Exit(退出)

5.2 Edit(编辑)菜单

5.2.1 Undo(撤销)

5.2.2 Redo(重做)

5.2.3 Repeat(重复)

5.2.4 RecentCommandsList(最近的命令列表)

5.2.5 Cut(剪切)

5.2.6 Copy(复制)

5.2.7 Paste(粘贴)

5.2.8 Keys(关键帧)

5.2.9 Delete(删除)

5.2.10 DeletebyType(按类型删除)

5.2.11 DeleteAllType(按类型全部删除)

5.2.12 SelectTool(选择工具)

5.2.13 LassoSelectTool(套索选择工具)

5.2.14 PaintSelectionTool(绘制选择工具)

5.2.15 SelectAll(选择全部)

5.2.16 DeselectAll(全部取消选择)

5.2.17 SelectHierarchy(选择层级)

5.2.18 InvertSelection(反选)

5.2.19 SelectSimilar(选择类似)

5.2.20 SelectAllbyType(按类型全部选择)

5.2.21 QuickSelectSets(快速选择集)

5.2.22 Duplicate(复制)

5.2.23 DuplicateSpecial(特殊复制)

5.2.24 DuplicateWithTransform(变换复制)

5.2.25 TransferAttributeValues(传递属性值)

5.2.26 Group(群组)

5.2.27 Ungroup(解组)

5.2.28 LevelofDetail(细节层级)

5.2.29 Parent(创建父化关系)

5.2.30 Unparent(解除父化关系)

5.3 Modify(修改)菜单

5.3.1 TransformationTools(变换工具)

5.3.2 ResetTransformations(重设变换)

5.3.3 FreezeTransformations(冻结变换)

5.3.4 SnapAlignObjects(捕捉对齐对象)

5.3.5 AlignTool(对齐工具)

5.3.6 SnapTogetherTool(捕捉聚集工具)

5.3.7 EvaluateNodes(解算节点)

5.3.8 MakeLive(激活)

5.3.9 CenterPivot(中心化轴心点)

5.3.10 PrefixHierarchyNames(为层级名称添加前缀)

5.3.11 SearchandReplaceNames(搜索并替换名称)

5.3.12 AddAttribute(添加属性)

5.3.13 EditAttribute(编辑属性)

5.3.14 DeleteAttribute(删除属性)

5.3.15 Convert(转换)

5.3.16 ReplaceObjects(替换对象)

5.3.17 PaintScriptsTool(绘制脚本工具)

5.3.18 PaintAttributesTool(绘制属性工具)

5.4 Create(创建)菜单

5.4.1 NURBSPrimitives(NURBS基本体)

5.4.2 PolygonPrimitives(多边形基本几何体)

5.4.3 VolumnPrimitives(体积基本几何体)

5.4.4 Lights(灯光)

5.4.5 Cameras(摄影机)

5.4.6 CVCurveTool(CV曲线工具)

5.4.7 EPCurveTool(EP曲线工具)

5.4.8 BezierCurveTool(贝塞尔曲线工具)

5.4.9 PencilCurveTool(铅笔曲线工具)

5.4.10 ArcTools(圆弧工具)

5.4.11 MeasureTools(测量工具)

5.4.12 SceneAssembly(场景集合)

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