
类型: 兴趣社交 版本: V7.3
大小: 616.9 时间: 2025-12-12





对DLL反汇编的主要工具有:OD、IDA、softICE等。
支持快速静态反编译Exe、Dll等PE格式文件足球今天赛事
提供Hex文件编辑功能,功能强大
提供PE文件内存Dump、内存编辑、ImageSize修正等多种实用功能
提供内存反汇编功能,提供汇编语句直接修改功能
提供反编译语句彩色语法功能,方便阅读分析,能方便自定义语法色彩
提供输入表、输出表、参考字符、跳转、调用、PE文件分析结果等显示
提供方便的跳转、调用目标地址的代码显示
提供汇编语句逐字节分析功能,有助于分析花指令等干扰代码
[GLOBENOTE]
LanguageChange=必须重新打开应用程序才能生效
Done=完成
OpenFileErr=打开%s文件遭遇错误
CreateBakFile=创建备份文件%s?
[GENERAL]
ButtonOk=确定(&O)
ButtonCancel=退出(&C)
CheckNoteAgain=下次不要提醒我(&A)
[PEINFOVIEWBAR]
DosHeader=DOSHEADER
e_magic=e_magic
e_magic_Idc=Magicnumber
e_cblp=e_cblp
e_cblp_Idc=Bytesonlastpageoffile
e_cp=e_cp
e_cp_Idc=Pagesinfile
e_crlc=e_crlc
e_crlc_Idc=Relocations
e_cparhdr=e_cparhdr
e_cparhdr_Idc=Sizeofheaderinparagraphs
e_minalloc=e_minalloc
e_minalloc_Idc=Minimumextraparagraphsneeded
e_maxalloc=e_maxalloc
e_maxalloc_Idc=Maximumextraparagraphsneeded
e_ss=e_ss
e_ss_Idc=Initial(relative)SSvalue
e_sp=e_sp
e_sp_Idc=InitialSPvalue
e_csum=e_csum
e_csum_Idc=Checksum
e_ip=e_ip
e_ip_Idc=InitialIPvalue
e_cs=e_cs
e_cs_Idc=Initial(relative)CSvalue
e_lfarlc=e_lfarlc
e_lfarlc_Idc=Fileaddressofrelocationtable
e_ovno=e_ovno
e_ovno_Idc=Overlaynumber
e_res=e_res
e_res1=1
e_res1_Idc=Reservedwordsarray1
e_res2=2
e_res2_Idc=Reservedwordsarray2
e_res3=3
e_res3_Idc=Reservedwordsarray3
e_res4=4
e_res4_Idc=Reservedwordsarray4
e_oemid=e_oemid
e_oemid_Idc=OEMidentifier(fore_oeminfo)
e_oeminfo=e_oeminfo
e_oeminfo_Idc=OEMinformation;e_oemidspecific
e_restow=e_res2
e_restow1=1
e_restow1_Idc=Reservedwordsarray1
e_restow2=2
e_restow2_Idc=Reservedwordsarray2
e_restow3=3
e_restow3_Idc=Reservedwordsarray3
e_restow4=4
e_restow4_Idc=Reservedwordsarray4
e_restow5=5
e_restow5_Idc=Reservedwordsarray5
e_restow6=6
e_restow6_Idc=Reservedwordsarray6
e_restow7=7
e_restow7_Idc=Reservedwordsarray7
e_restow8=8
e_restow8_Idc=Reservedwordsarray8
e_restow9=9
e_restow9_Idc=Reservedwordsarray9
e_restow10=10
e_restow10_Idc=Reservedwordsarray10
e_lfanew=e_lfanew
e_lfanew_Idc=Fileaddressofnewexeheader
FileHeader=FileHeader
Machine=Machine
Machine_Idc=可执行文件的目标CPU。一般值是:IMAGE_FILE_MACHINE_I386 0x014c//Intel386IMAGE_FILE_MACHINE_IA64 0x0200//Intel64
NumberOfSections=NumberOfSections
NumberOfSections_Idc=表明在区段表里有多少个区段。区段表紧跟在IMAGE_NT_HEADERS后面。
TimeDateStamp=TimeDateStamp
TimeDateStamp_Idc=表明文件是何时被创建的。这个值是自1970年1月1日以来用格林威治时间(GMT)计算的秒数,这个值是一个比文件系统的日期/时间更精确的文件创建时间指示器。一种比较简单的将这个值翻译为易读的字符串的方法是用_ctime函数(它是时区敏感型的),另一个对此域计算有用的函数是gmtime。
PointerToSymbolTable=PointerToSymbolTable
PointerToSymbolTable_Idc=COFF符号表的文件偏移位置。COFF符号表在PE文件中相对比较少见,因为较新的debug格式已经被采用,在VisualStudio.NET之前,COFF符号表可以通过设置链接器开关/DEBUGTYPE:COFF来创建。COFF符号表几乎总能在目标文件中找到,如果没有符号表存在将此值设为0。
NumberOfSymbols=NumberOfSymbols
NumberOfSymbols_Idc=如果有COFF符号表,它代表其中的符号数目,COFF符号是一个大小固定的结构,如果想找到COFF符号表的结束处,这个域是需要的。紧跟在COFF符号表后面的是一个用于放置较长符号名称的字符串表。
SizeOfOptionalHeader=SizeOfOptionalHeader
SizeOfOptionalHeader_Idc=跟在IMAGE_FILE_HEADER后面的可选数据大小。在PE文件中,这个数据结构叫IMAGE_OPTIONAL_HEADER,其大小依赖于是32位还是64位文件,对于32位PE文件,这个域通常是224;对64位PE32+文件,这个域是240,不管怎么样,这些是要求的最小尺寸值,较大的值可能会出现。
Characteristics=Characteristics
Characteristics_Idc=标明文件属性的一套旗标。这些标志的有效值是定义于WINNT.H内的IMAGE_FILE_xxx值。
OptionalHeader=OptionalHeader
Magic=Magic
Magic_Idc=是一个标记字,确定这是什么类型的头部。两个最常见的值是IMAGE_NT_OPTIONAL_HDR32_MAGIC0x10b和IMAGE_NT_OPTIONAL_HDR64_MAGIC0x20b。
MajorLinkerVersion=MajorLinkerVersion
MajorLinkerVersion_Idc=用于编译这个执行文件的链接器的主版本。用微软的链接器生成的PE文件,这个版本号对应于VisualStudio的版本号(例如,version6代表VisualStudio6.0)。
MinorLinkerVersion=MinorLinkerVersion
MinorLinkerVersion_Idc=用于编译这个执行文件的链接器的亚版本。
SizeOfCode=SizeOfCode
SizeOfCode_Idc=所有带有IMAGE_SCN_CNT_CODE属性的区段的联结总尺寸。
SizeOfInitializedData=SizeOfInitializedData
SizeOfInitializedData_Idc=所有初始化数据区段的联结尺寸。
SizeOfUninitializedData=SizeOfUninitializedData
SizeOfUninitializedData_Idc=所有带有未初始化数据属性的区段尺寸。这个域经常是0,因为链接器能附加未初始化数据到常规数据区段的末端。
AddressOfEntryPoint=AddressOfEntryPoint
AddressOfEntryPoint_Idc=文件中将被执行的第一个代码字节处的RVA。对于DLL,这个入口点是在进程初始化和关闭时以及线程创建/毁灭时被呼叫。在大多数可执行文件中,这个地址并不直接指向main、WinMain或DllMain,而是指向运行时库代码并由它来呼叫上述的函数。在DLL中这个域能被设置为0,前面提到的通知消息都不能收到,链接器/NOENTRY开关可以设置这个域为0。
BaseOfCode=BaseOfCode
BaseOfCode_Idc=当被装入内存中时,代码的第一个字节处的RVA。
BaseOfData=BaseOfData
BaseOfData_Idc=从理论上讲,当被装入内存中时,数据第一个字节处的RVA。可是,这个域的值对于不同版本的微软链接器是不一致的,在64位可执行文件中是不出现的。
ImageBase=ImageBase
ImageBase_Idc=文件在内存中的首选装入地址。如果有可能(也就是说,目前如果没有其他占据这块地址,它是正确对齐的并且是在一个合法的地址,等等),加载器试图在这个地址装入PE文件。如果可执行文件是在这个地址装入的,那么加载器将跳过应用基址重定位的步骤(将在这篇文章的第二部分描述)。对于EXE,缺省的ImageBase是0x400000;对于DLL,这个值是0x10000000。ImageBase值可以在链接时用/BASE开关设置,或者链接后通过REBASE应用程序。
SectionAlignment=SectionAlignment
SectionAlignment_Idc=当被装入内存中时的区段对齐大小。这个大小必须大于或等于文件对齐域(下面提到)。缺省的对齐尺寸是目标CPU的页尺寸。对于运行在Windows9x或WindowsMe下的用户模式可执行文件,最小的对齐尺寸是一页(4KB)。这个域可以通过链接器的/ALIGN开关来设置。
FileAlignment=FileAlignment
FileAlignment_Idc=PE文件内的区段对齐大小。对于x86可执行文件,这个值通常是0x200或0x1000。用不同版本的微软链接器缺省值会改变。这个值必须是2的幂,并且如果SectionAlignment小于CPU的页尺寸,这个域必须与SectionAlignment匹配。链接器开关/OPT:WIN98设置x86可执行文件的文件对齐为0x1000,/OPT:NOWIN98设置对齐为0x200。
MajorOperatingSystemVersion=MajorOperatingSystemVersion
MajorOperatingSystemVersion_Idc=需要的操作系统的主版本号。随着这么多版本的Windows的到来,这个域明显地变得不切题了。
MinorOperatingSystemVersion=MinorOperatingSystemVersion
MinorOperatingSystemVersion_Idc=需要的操作系统的亚版本号。
MajorImageVersion=MajorImageVersion
MajorImageVersion_Idc=文件的主版本号。它不被系统使用并可以设置为0,通过链接器的/VERSION开关它可以被设置。
MinorImageVersion=MinorImageVersion
MinorImageVersion_Idc=文件的亚版本号。
MajorSubsystemVersion=MajorSubsystemVersion
MajorSubsystemVersion_Idc=执行文件需要的操作子系统的主版本。曾经有一段时间,这个域被用来表示需要较新的Windows95和WindowsNT4.0用户界面。相对于较旧版本的WindowsNT界面来说,今天由于各种各样的Windows版本的出现,这个域显然不能被系统使用了,通常被设置为4,可以通过链接器开关/SUBSYSTEM来设置。
MinorSubsystemVersion=MinorSubsystemVersion
MinorSubsystemVersion_Idc=执行文件需要操作子系统的亚版本。
Win32VersionValue=Win32VersionValue
Win32VersionValue_Idc=另一个从来不用的域,通常被设置为0。
SizeOfImage=SizeOfImage
SizeOfImage_Idc=SizeOfImage包括RVA,其值将赋给跟在最后一个区段后面的区段(如果存在),这明显是系统将文件装入内存需要保留的内存数量,这个域值必须是区段对齐的倍数。
SizeOfHeaders=SizeOfHeaders
SizeOfHeaders_Idc=是MS-DOS头部、PE头部、区段表的组合尺寸。所有这些项目都出现在PE文件中任何代码或数据区段之前。域值四舍五入至文件对齐的倍数。
CheckSum=CheckSum
CheckSum_Idc=映像的校验和。在IMAGEHLP.DLL中的CheckSumMappedFileAPI可以计算这个值。校验和用于内核模式的驱动程序和系统DLL,否则,这个值可以设为0。当链接器的/RELEASE开关被使用时,校验和被置于文件中。
Subsystem=Subsystem
Subsystem_Idc=一个标明可执行文件所期望的子系统(用户界面类型)的枚举值。这个值只对EXE是重要的。
DllCharacteristics=DllCharacteristics
DllCharacteristics_Idc=显示DLL特性的旗标。这些值对应于IMAGE_DLLCHARACTERISTICS_xxx域定义。
SizeOfStackReserve=SizeOfStackReserve
SizeOfStackReserve_Idc=在EXE文件里,进程中的线程初始堆栈能增加到的最大尺寸。缺省值是1MB,并不是所有这些内存在最开始时就被委派。
SizeOfStackCommit=SizeOfStackCommit
SizeOfStackCommit_Idc=在EXE文件里,一开始即被委派(committed)给堆栈的内存数量。缺省值是4KB。
SizeOfHeapReserve=SizeOfHeapReserve
SizeOfHeapReserve_Idc=在EXE文件里,缺省processheap的初始保留尺寸。缺省值是1MB,但是在当前版本的Windows里,heap值在用户不干涉的情况下就能增长超过这个值。
SizeOfHeapCommit=SizeOfHeapCommit
SizeOfHeapCommit_Idc=在EXE文件里,委派给heap的内存大小。缺省的,这个值是4KB。
LoaderFlags=LoaderFlags
LoaderFlags_Idc=很陈旧的一个域。
NumberOfRvaAndSizes=NumberOfRvaAndSizes
NumberOfRvaAndSizes_Idc=在IMAGE_NT_HEADERS结构的结束处是一个IMAGE_DATA_DIRECTORY结构数组。这个域包括数组中的条目数量。这个域从最早的WindowsNT发布以来一直是16。
DataDirectory=DataDirectory
DataDirectory_Idc=一个IMAGE_DATA_DIRECTORY结构数组。每个结构包括可执行文件中的一些重要部分的RVA和大小(例如输入表、输出表、资源)。
VirtualAddress=VirtualAddress
VirtualAddress_Idc=VirtualAddress
Size=Size
Size_Idc=Size
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT=IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT_Idc=指向输出表(一个IMAGE_EXPORT_DIRECTORY结构)。
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT=IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT_Idc=指向输入表(一个IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR结构的数组)。
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE=IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE_Idc=指向资源(一个IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY结构)。
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXCEPTION=IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXCEPTION
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXCEPTION_Idc=指向异常句柄表(一个IMAGE_RUNTIME_FUNCTION_ENTRY结构的数组)。CPU特定的并且是基于表的异常处理,使用在除了x86系列的CPU上。
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_SECURITY=IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_SECURITY
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_SECURITY_Idc=指向一列WIN_CERTIFICATE结构,它定义在WinTrust.H里。它不作为映像的一部分映射到内存中,因此VirtualAddress域是一个文件偏移位置,而不是RVA。
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC=IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC_Idc=指向基址重定位信息。
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DEBUG=IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DEBUG
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DEBUG_Idc=指向一个IMAGE_DEBUG_DIRECTORY结构的数组。每一个结构描述了映像的一些debug信息。早先的Borland的链接器设置这个IMAGE_DATA_DIRECTORY条目的Size域为结构的数目,而不是字节大小,为了得到IMAGE_DEBUG_DIRECTORY结构的数目,用IMAGE_DEBUG_DIRECTORY的大小除以Size域。
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_ARCHITECTURE=IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_ARCHITECTURE
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_ARCHITECTURE_Idc=指向架构体系特定的数据,其是一个IMAGE_ARCHITECTURE_HEADER结构的数组。它不用于x86或IA-64,但看来已被用于DEC/CompaqAlpha。
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_GLOBALPTR=IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_GLOBALPTR
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_GLOBALPTR_Idc=VirtualAddress域中的RVA被用作在某一种架构体系上的全局指针(gp)。它不使用在x86上,而用于IA-64上。Size域没被使用,请查阅2000年11月的UnderTheHood栏目,获取更多的关于IA-64gp的信息。
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_TLS=IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_TLS
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_TLS_Idc=指向线程局部存储(ThreadLocalStorage)初始化区段。
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_LOAD_CONFIG=IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_LOAD_CONFIG
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_LOAD_CONFIG_Idc=指向一个IMAGE_LOAD_CONFIG_DIRECTORY结构。IMAGE_LOAD_CONFIG_DIRECTORY结构里的信息是特定于WindowsNT,Windows2000,andWindowsXP的(例如,GlobalFlag值)。为了将这个结构放入你的可执行文件里,你需要用名字__load_config_used定义一个全局结构,类型为IMAGE_LOAD_CONFIG_DIRECTORY。对于非x86架构体系,符号名字需要是_load_config_used(一个下横线)。如果你确实想包括一个IMAGE_LOAD_CONFIG_DIRECTORY,它是在C++代码里立即获取名字的一个技巧。给链接器看的符号名字必须完全写成__load_config_used(用两个下横线)。C++编译器给全局符号加上一个下横线,此外,它还用类型信息来修饰全局符号。所以,为了在C++中每一处都是正确的,你应该这样写:extern"C"IMAGE_LOAD_CONFIG_DIRECTORY_load_config_used={...}
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT=IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT_Idc=指向一个IMAGE_BOUND_IMPORT_DESCRIPTOR结构的数组。其对应这个映像绑定的每一个DLL,数组条目里时间戳允许加载器快速决定绑定是否是新的。如果是陈旧的,加载器将忽略绑定信息并且正常地解决输入的API。
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT=IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT_Idc=指向第一个输入地址表(IAT)的开始。对于每个输入的DLL的IAT继而出现在内存中,Size域显示了所有IAT的总的大小。在加载器解决输入时,使用这个地址和大小来临时地标记IAT为读写。
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DELAY_IMPORT=IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DELAY_IMPORT
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DELAY_IMPORT_Idc=指向延迟装入信息,其是一个CImgDelayDescr结构的数组。定义来自于VisualC++里的DELAYIMP.H。延迟装入的DLL直到对它里面的API第一次呼叫发生时才被装入。在Windows里没有绝对的关于延迟装入DLL的知识,注意这一点是很重要的。延迟装入的特征完全是由链接器和运行时库来完成的。
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COM_DESCRIPTOR=IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COM_DESCRIPTOR
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COM_DESCRIPTOR_Idc=在最近升级的系统头文件里,这个值已经改名为IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COMHEADER。它指向可执行文件的.NET信息中的最高级别信息,包括元数据。这种信息是以一个IMAGE_COR20_HEADER结构形式存在。
SectionHeader=SectionHeader
Section=Section
SectionName=Name
SectionName_Idc=TheASCIInameofthesection.Asectionnameisnotguaranteedtobenull-terminated.Ifyouspecifyasectionnamelongerthaneightcharacters,thelinkertruncatesittoeightcharactersintheexecutable.AmechanismexistsforallowinglongersectionnamesinOBJfiles.Sectionnamesoftenstartwithaperiod,butthisisnotarequirement.Sectionnameswitha$inthenamegetspecialtreatmentfromthelinker.Sectionswithidenticalnamespriortothe$characteraremerged.Thecharactersfollowingthe$provideanalphabeticorderingforhowthemergedsectionsappearinthefinalsection.There'squitea位moretothesubjectofsectionswith$inthenameandhowthey'recombined,butthedetailsareoutsidethescopeofthisarticle
Misc=PhysicalAddress
Misc_Idc=Indicatestheactual,usedsizeofthesection.ThisfieldmaybelargerorsmallerthantheSizeOfRawDatafield.IftheVirtualSizeislarger,theSizeOfRawDatafieldisthesizeoftheinitializeddatafromtheexecutable,andtheremainingbytesuptotheVirtualSizeshouldbezero-padded.Thisfieldissetto0inOBJfiles.
SECTION_VirtualAddress=VirtualAddress
SECTION_VirtualAddress_Idc=Inexecutables,indicatestheRVAwherethesectionbeginsinmemory.Shouldbesetto0inOBJs.
SizeOfRawData=SizeOfRawData
SizeOfRawData_Idc=Thesize(inbytes)ofdatastoredforthesectionintheexecutableorOBJ.Forexecutables,thismustbeamultipleofthefilealignmentgiveninthePEheader.Ifsetto0,thesectionisuninitializeddata.
PointerToRawData=PointerToRawData
PointerToRawData_Idc=Thefileoffsetwherethedataforthesectionbegins.Forexecutables,thisvaluemustbeamultipleofthefilealignmentgiveninthePEheader.
PointerToRelocations=PointerToRelocations
PointerToRelocations_Idc=Thefileoffsetofrelocationsforthissection.ThisisonlyusedinOBJsandsettozeroforexecutables.InOBJs,itpointstoanarrayofIMAGE_RELOCATIONstructuresifnon-zero.
PointerToLinenumbers=PointerToLinenumbers
NumberOfRelocations=NumberOfRelocations
NumberOfRelocations_Idc=ThenumberofrelocationspointedtobythePointerToRelocationsfield.Shouldbe0inexecutables.
NumberOfLinenumbers=NumberOfLinenumbers
NumberOfLinenumbers_Idc=ThenumberoflinenumberspointedtobytheNumberOfRelocationsfield.OnlyusedwhenCOFFlinenumbersareemitted.
Characteristics=Characteristics
Characteristics_Idc=FlagsOR'edtogether,indicatingtheattributesofthissection.Manyoftheseflagscanbesetwiththelinker's/SECTIONoption.CommonvaluesincludethoselistedinFigure7.
[HexEditStatus]
Page=页
FileSize=文件大小:%d
FileSize1=块大小:%d
Block=开始:%xh结束:%xh
Block1=相对偏移:%08lxh
Status=撤销:%d步,重做:%d步
Status1=*撤销:%d步,重做:%d步
Offset=偏移:%08lxh
[HexEditFindDialog]
DialogWindowText=搜索
STATIC_FIND=搜索
STATIC_REPLACE=替换为
STATIC_DIRECTION=方向
BUTTON_REPLACEALL=全部替换(&A)
BUTTON_REPLACE=替换(&R)
BUTTON_FIND=搜索(&F)
BUTTON_CANCEL=退出(&C)
CHECK_FINDASCII=搜索ASCII码(&S)
CHECK_MATCH=区分大小写(&E)
CHECK_WRAP=循环搜索(&W)
RADIO_UP=向上(&U)
RADIO_DOWN=向下(&D)
[HexEditUndoRedo]
UndoRedoTip=恢复数据可能会需要一段时间,你确信要恢复?
UndoFinish=必须等待处理完undo数据以后才能undo
UndoEmpty=undo序列为空
[DisAsmStatus]
DisAsmCodeTip=反汇编代码段
DisAsmEntryTip=反汇编入口段
DisposeCall=处理调用
DisposeJmp=处理跳转
DisposeImport=处理输入表等调用
[PEDUMP]
AnalysisResources=分析资源
AnalysisMenus=分析菜单
AnalysisDialogs=分析对话框
AnalysisImports=分析输入表
ParseImports=解析函数
AnalysisExports=分析输出表
[ERRORMESSAGE]
JMPERR=跳转到到%08X失败!
CALLERR=调用%08X失败!
[EXPORTTXTFILE]
SAVEDIALOGTITLE=TXT文件
反汇编也称做逆向分析,通过反汇编来分析该程序的各功能模块。所以需要掌握相应的基础知道,如:汇编语言、程序设计思想、系统环境以及系统原理等。
手机什么软件赚钱多
996.7M
玩起来很魔性的一款休闲挑战游戏,糖豆人挑战赛和其他的玩家一起进入比赛场地,游戏的玩法关卡多样,通过重重关卡,争取留在最后,带来超多新鲜乐趣。糖豆人挑战赛游戏特点...
兼职跑腿能赚钱吗
885.9M
天启温州网络学习助手是一款非常不错的学习助手软件。专门为温州网络学堂开发的,十分强大。有需要的可以来东坡下载使用!天启温州网络学习助手说明天启温州网络学习助手-...
梦想币怎么买入能赚钱
1,819.3M
MailStoreHome,是一款强大的免费邮件备份工具,提供了强大的邮件存档与备份功能,提供了灵活的管理方式(搜索、导出)等,支持Gmail、IMAP或POP...
开养鸡场赚钱吗
1,189.7M
动作冒险游戏-彩虹岛战纪,这里可以直接的进行离线挂机,随时的可以体验,不用担心跟人民币玩家的差距,这里都是可以决定的公平竞技的,玩的就是自己的技巧以及运气!彩虹...
公司高净利润选股
1,745.5M
江苏和家庭ios版是移动官网最新推出的一款网络综合运用软件,通过该软件你可以看最新最热门电影,而且该软件能通过用户平常的观看习惯智能推荐用户可能感兴趣的内容。使...
用房车赚钱的方法
121.6M
饮料模拟器是一款经营模拟手游,在游戏中玩家经营一加奶茶店,你可以根据材料制作各种奶茶饮料,提升奶茶风味,吸引更多的顾客前来品尝,感兴趣的小伙伴快来东坡下载吧!饮...
划屏解锁赚钱APP
709.7M
笨笨熊漫画软件小巧,但漫画资源丰富,这里有各种类型的连载漫画推荐,所有漫画基本上都是全彩漫画,画质也很高清,阅读过程也没有广告的干扰,带来优质的阅读体验。笨笨熊...
打字赚钱平台怎么样
876.5M
OriginPro2017中文版是美国OriginLab公司开发的图形可视化和数据分析软件,是科研人员和工程师常用的高级数据分析和制图工具。OriginPro2...
时时彩一天能赚多少
1,299.3M
考驾照模拟器是一款驾驶起来非常逼真的模拟游戏,玩家在游戏中可以驾驶汽车,体验驾照考试的所有内容,如果你是一名正在考驾照,或者准备考驾照的新手,体验下这款游戏还是...
赚钱宝硬盘异常
1,134.6M
本地爱APP是个主打同城交友的且能带给用户诸多新潮社交玩法的创新语音社交软件,专注于陌生人社交,旨在为用户提供高效、便捷、真实的交友体验。它采用全新语音聊天模式...
逍遥棋牌官方版本
38.1M
道友请留步手游百度版是一款好玩的卡牌手游,游戏以修仙游戏为题材,玩家可以收集各种经典神仙卡牌,为自己战斗,斩妖除魔,还可以体验精彩的游戏剧情!道友请留步手游介绍...
骰子地下城试玩版
1,839.9M
一款专为备孕妈妈打造的网络社区软件,试管帮app为怀孕困难的家庭带来幸运,用户能了解更多相关知识,帮助女士圆了他们的母亲梦,还有许多妈妈在这里交流他们的心得。试...
赚支付宝上的钱的软件
1,569.8M
这是网友荒野乱斗玩家自制的一个荒野乱斗宝箱模拟器,和官方无广,并且这里开箱的奖品是无法和游戏里面互通的,只是让非酋们在这里体验一把氪金大佬的感觉,这里的资源都是...
哪个游戏推广平台赚钱
1,125.6M
一个好的管理对企业、学校和团队都非常重要,东坡小编今天带来一款功能强大的实用型学生管理软件——博泰成绩学籍管理,它有着详细的使用说明书的和教学需求分析,能帮助老...
能赚钱的网游手机
953.6M
效果很真实,屏幕下雨、起雾、雷电特效的手机壁纸软件--一键设置自定义动态雨滴壁纸app,解决很多的用户在使用的过程中的一些问题,方便你设定属于你的壁纸!主要功能...
微信群主可以赚钱
2025/11/28 16:55
送金币正规app棋牌游戏
2025/12/02 16:08
金牛彩票提现
2025/11/18 01:00
艺鑫棋牌室
2025/12/02 13:06
唯一棋牌V10网址
2025/11/16 09:21
农村开什么店挣钱
2025/11/18 17:40
斗地主金花棋牌游戏
2025/12/02 17:58
2019玩什么手游能赚钱
2025/11/30 17:06
修理电动车能赚多少钱
2025/11/29 07:13
什么鱼最好养最赚钱
2025/11/26 09:27
芒果棋牌怎么进不去了
2025/12/02 23:46
游赚盒子福利版
2025/11/30 00:13
玩游戏直播能赚钱吗
2025/11/30 16:43
家电清洗能挣钱吗
2025/11/19 01:09
彩票注册送18的app
2025/12/01 15:55
彩票注册送18的app
2025/12/01 15:55更新
2017六一儿童节表情包,一年一度的儿童节就要来了,小编为大家带来儿童节好玩的表情包,你可以用它来向朋友索要儿童节礼物,也可以发朋友圈进行调侃吐槽等等!六一儿童...
支持 ( 42 ) 盖楼(回复)
支持 ( 125 ) 盖楼(回复)
支持 ( 51 ) 盖楼(回复)
支持 ( 36 ) 盖楼(回复)
支持 ( 164 ) 盖楼(回复)
支持 ( 11 ) 盖楼(回复)
支持 ( 164 ) 盖楼(回复)
支持 ( 114 ) 盖楼(回复)
支持 ( 183 ) 盖楼(回复)
支持 ( 138 ) 盖楼(回复)
支持 ( 60 ) 盖楼(回复)
支持 ( 94 ) 盖楼(回复)
支持 ( 16 ) 盖楼(回复)
支持 ( 27 ) 盖楼(回复)
支持 ( 25 ) 盖楼(回复)
支持 ( 52 ) 盖楼(回复)
支持 ( 44 ) 盖楼(回复)
支持 ( 17 ) 盖楼(回复)
支持 ( 9 ) 盖楼(回复)
支持 ( 167 ) 盖楼(回复)