加入豚门,快乐永存多米省钱能赚钱吗
一款你从未体验过的卡皮巴拉扮演手游!
-你将化身可爱的卡皮巴拉,探索新世界!
-胜利或失败,取决于你的选择与运气!
-各种养成系统,让你成为与众不同的豚门教主!
-你还可以结交一群动物好友!共同面对挑战!
-你的下一天,由你掌握!
一起来体验这款超轻松新型放置玩法吧,让它带给你满满松弛感!
冒险者日记卡皮巴拉go游戏角色超可爱!页面特别清爽!特别治愈!玩法简单但是有深度(氪金也有深度)关键是,虽然还是有竞技场,但是是类似于匹配排位模式,比最传统的抢层模式能舒服不少。
关于氪度:
零氪就是一分钱不充,广告都硬看,资源积累比较难,需要极大毅力者和能坚守的住寂寞的玩家。
微氪里个人最推荐是终身卡,金币加成10%是最值的。除此之外免广告和月卡也还行,然后就是基金内的通行证和关卡上方的礼包,其它基金内通行证各位根据自己实力来。
关卡上方的礼包为:

红圈处
礼包内容为主要是大量体力和金币:

右侧为购买后可获取的游戏内资源
中氪,终生卡月卡免广告卡地牢卡全齐,基金内礼包拉满,体力礼包拉满。
顶氪,所有礼包拉满,排行榜第一,战力断档领先。
关于基金内的礼包:
赛季通行证为21天一轮,重置时间后可以继续购买。
天赋基金可购买2次,人物职业到英雄就没后续了,官方后续有调整就再说。
爬塔基金可购买2次,挑战之塔目前到100层就满了,官方后续有调整就再说。
地牢基金可购买5次,地牢应该有1000层,但是我没打到那么多,还不确认。
氪度这部分各位尽力而为,能在享受游戏的快乐时不给个人生活造成极大困扰为最佳。各位氪佬可以V我50看看实力。
关于游戏资源:
本游戏最重要的资源其实是体力值,体力决定你扫荡的次数,而扫荡能给你带来金币收益及宠物蛋/升级装备的强化石等其它附属资源,金币是能稳定提升卡皮巴拉角色属性的基石。那么无论是零氪还是微氪,每天体力必须买满!
其次是金币,上文提到金币的重要性,各位可自行查阅冒险者级别表,里面会有冒险金币加成和事件金币加成,虽然每次升阶后需要的金币逐渐上涨,产出远远跟不上消耗,但是人物等级是稳定提升战力的重要来源,再说一次,每天体力必须买满!(可以卡关游历,根据国际服玩家测试,在通过5的倍数关卡后游历出金币活动的数学期望值是2.7,即游历一次出金币抽奖和金币翻牌子为至少2次)。
据台服玩家测试,越高的关卡出金币概率越大,至于各位还要不要卡关,那么信就有不信就推图。

接着是宠物蛋/宠物培育粮/强化装备石/强化坐骑的马蹄铁/抽宝箱的钥匙/宝箱/哥布林矿工锤,除强化装备石、抽宝箱的钥匙和哥布林矿工锤外别的资源都有相应限时活动,关于活动内容下文再细说。
装备强化石和装备升阶石目前由于推图和过活动副本要求主要为专注升级武器,次选衣服然后戒指,其它随便点点,为的是最大概率0伤通关。如果觉得脆就不升戒指而升项链。
抽宝箱的钥匙,首先是冒险者补给箱和英雄补给箱每日广告和免费次数必须用完,这两类的钥匙也可以随有随用,最大提升个人装备上限;至于传说秘宝箱可以等限定秘藏箱活动时再抽取,能保证出S装备的可能性。
哥布林矿工锤就是挖矿,挖出卡皮巴拉国王石塑后可进入下一层。同层可获得灵石,灵石可以参与抽奖,最高可出红宠。这边有了就用了,最大程度提升战力。
关于挖矿优先落点可以参考下图:

落点示意图
因为卡皮巴拉国王有占据1/4/6个格子,而每层国王占格子数为随机值,故优先以最大可能性挖出国王为最优解。
其它资源由下方活动篇再细说。
关于关卡:
以下为本人个人理解,也欢迎各位玩家各抒己见,不同流派各有所长,各位冒险者可根据战局自行调整。
关卡中最重要的就是你的生命值,生命值为0时,本次挑战失败,即在本盘中最大优先级为保证自己的健康生命值。
其次为攻击,攻击值越高越能在一轮攻击中消灭怪物,即直接0伤,0伤状态下防御值升的再高收益也为0.
最后是防御值,在挑战过关时不一定每次都能0伤过关,此时防御值越高或减伤属性越高能越与敌方纠缠,最后促使我方获得胜利。
一句话总结:最好的防守就是进攻。
关于战斗中流派:
简单的说可分为平A(普通攻击)流、技能流和大招流(怒气满了的那一下为大招)。
平A流,已各种连击、暴击、反击、受击和攻击触发效果(毒、闪电、火焰、光枪)为基础选项,辅以普通攻击加成但技能攻击降低为核心进行选择。
技能流,已各类飞刀、每回合触发技能为基础选项,辅以飞刀冷却降低、飞刀伤害逐渐提高、飞刀每次多打一次为核心,再加上技能伤害提高普通攻击降低进行选择。
大招流,已各类增加怒气获取和大招伤害加成为核心,辅以大招附带技能进行选择。
其中基础攻击提高能对普通攻击伤害加成、对技能攻击伤害加成还能对大招伤害加成,故“越战越勇”和“开局增加攻击力”为必选项,最大概率形成0伤通关。
越打越硬有收益递减,最硬的时候也不能让你受到伤害为0,据多位冒险者测试得出,累计到18层越硬时收益达到上限。
重生技能国服已修复,可依据战局选择。
游戏前期1~20关阶段零氪战力普通不足,建议以技能派中飞刀流、回合触发技能、开局技能为主导,辅助选回血护盾为减伤手段。
游戏前中期20关之后,可能更早的关卡下怪物的防御、连击、反击、暴击都起来了就需要考虑宠物的词条了。大概是开服1个月后的游戏内容,本文不在过多介绍。
其它氪度可根据战力能力自行选择流派。
关于公会
首先每天捐献总共5次,第一次免费,后四次每次25钻。这边没什么追求的公会和纯血零氪玩家只弄第一次免费的就行了,除此之外别的玩家但凡氪了一点点也要全部点满,总共会给500公会币。公会商店里最推荐买的是周礼包中的幸运宝石袋,基础花费1200公会币(经常有打折)。说是给宝石,其实就是给钻石,最大可获得1000钻。来个狗托出了1000钻麻烦评论区让我开开眼。其次推荐购买的是“龙巢挑战券”,花费1600公会币,这边建议每周最后一天战力提升到顶了再买来使用,这类券当天没用完,第二天更新就没了不会累计,所以要当天使用完。
这里建议零氪玩家捐献第一次,后四次看个人钻石储备量;但是公会讨伐必须打完,每天能打2次,可获得钻石和公会币奖励,可以在每日晚上属性提升至最高点时再打。
关于各类活动:
首先是常驻活动,即主页面右侧“活动”标签点开后出现的挑战分组和副本分组,都吃冒险者基础属性加成,前文提到的需要各位冒险者积极升级人物属性的重要性来了。每天都要保证一个不落。可以在晚上24点前体力消耗完金币升级人物属性最大化后再参与。
其中封印之战活动只看人物输出属性,此时不需要穿任何减伤装,让我们把攻击拉满,狠狠打。
公会BOSS排名、封印之战、竞技场都一样是分段位的,且会分组。只要不遇到大氪佬,在每个段位里拿个前几的奖励也不是问题。每周升一次段,零氪微氪可以卡段位,不做凤头宁做凤尾。
纯血零氪可考虑体力买两次,留一点钻每天买一次地牢活动,能给马蹄铁,70关前大概率钻石能回本。第二次地牢门票要200钻了,大概率收不回成本。
低氪可以考虑体力拉满的情况下每天买一次地牢,第二次及以上地牢门票购买看钻石存储量。
另一个是各类限时冲刺活动,有宠物抽取/宠物升级次数/宠物洗练次数/坐骑升级次数/宝箱开启积分累计。
按照国服2区顶氪“KTN”的介绍,为了拿到4轮奖励为基础,冲榜为次选项,部分资源消耗如下:锤子和金币花掉,藏品石头能存就存,宝石存12.5K,游戏币存500,灵石存32K,宠物蛋存16K,马蹄铁存20K。如果只拿首轮低保,前方积累数据÷4为单轮要求。
宝箱活动,宝箱依次积分为1,10,20,50,0。第一轮低保为5000分,前面分项和本身开箱子积分奖励也会送部分箱子,可适量降低储备量。
零氪和低氪玩家大约需要积攒17~38天才能开一次宝箱低保。
抽宠物蛋活动,第一轮低保要求总开蛋数为4000个,前面分项赠与宠物蛋总计500个,人物页面中只消耗30个蛋可记作开了35个,所以单次低保最少要攒3000个蛋。其中在活动期间内,每日三次广告给的宠物也算做计数。
零氪和低氪玩家大约需要积攒15天才能开一次抽蛋低保。
坐骑升级活动,第一轮低保为5000个马蹄,马蹄平时积攒的比较慢,主要来源是各类活动及黑市购买。
零氪和低氪玩家大约需要积攒超过30天才能开一次坐骑低保。
灵石活动,第一轮低保为16k个,前面分项赠与灵石总计3000个,即第一轮需要提前攒13k灵石。主要来源为哥布林矿工活动挖矿获得,按照没有购买挖矿月卡情况下估算,每日可获得1300~1600左右灵石。
零氪和低氪玩家大约需要积攒11天才能开一次灵石低保。
开服活动顺序大致为:

上图中的装备UP据本公会“海盗船长”和“小小零氪”分类统计后,发现如下规律:
装备UP有四种循环,依据1、2、3、4、1循环进行。具体可以参考下表:

其中宠物攻击属性与人物攻击属性分开计算,但宠物等级对人物属性有加成,至于宠物技能,各位零氪微氪酌情参与,本文不做详细介绍。
关于装备选择,零氪可选寒冰泡泡、硬皮外衣、守护指环,其紫色装备附带装备技能为减伤手段。
关于商店,纯血零氪真不建议买黑市任何产品,光是保证每天体力拉满的540钻石和公会捐满的100钻就很难了;微氪建议买5折或更高折扣的马蹄铁;
最后说一下藏品,零氪最重要的藏品当属黄金沙漏,游历次数决定挂机时长,多倍体力扫荡会根据倍数值增加被动效果次数累计。

此处被动效果的挂机时间增加的数字后面的单位应为分钟,官方没写清楚,这边建议文案佬工资扣50。
冒险者日记战斗流派全解析
平A流以普通攻击为核心,依靠连击和暴击等效果打出高额伤害。其通过对普通攻击的加成并降低技能攻击,使得冒险者在战斗中专注于快速且有力的普攻输出。每一次普通攻击的命中都可能触发暴击,而连续的攻击更是能让敌人应接不暇。

技能流则以飞刀及回合触发技能为根基。关键在于缩短飞刀的冷却时间并提升其伤害,同时提升整体技能伤害而降低普通攻击的比重。飞刀在技能流中犹如利刃,在冷却间隙穿插其他技能释放,能在战斗中持续造成可观的输出,让战斗节奏始终掌握在冒险者手中。
大招流聚焦于增加怒气获取与大招伤害加成,大招附带的技能更是如虎添翼。大招往往是冒险者的王牌,在积攒足够怒气后释放,瞬间扭转战局。
基础攻击的提高对这三种流派都有着积极的加成作用。其中,“越战越勇”和“开局增加攻击力”堪称神技,是零伤通关的得力助手。它们能在战斗过程中不断强化冒险者的攻击力,使得战斗越往后越轻松。而“越打越硬”虽有收益,但存在上限,大约在18层时达到峰值。值得注意的是,重生技能目前存在Bug,复活后人物身上的持续伤害(Dot)依然会叠加,建议等修复后再考虑选用。
对于零氪玩家而言,游戏前期1-50关由于战力有限,技能流中的飞刀流是个不错的选择,配合回血护盾和减伤手段,能够在艰难的前期站稳脚跟。到了中期50关之后(甚至可能更早),怪物属性大幅提升,宠物词条就成为了需要重点考量的因素
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