
类型: 沙盒建造游戏 版本: V10.9
大小: 1,958.2 时间: 2025-12-15





既是了凡,又是不凡,好名字,也希望这个游戏,能像这个名字那样,平凡已经过去,之后只有不凡,更能让这个游戏在玩家的心目中,不凡。
1.回合游戏是我比较喜欢的类型,因为它不注重于打打杀杀,不注重于氪与肝,更多的是注重配合,你要永远相信1+1>2的道理!
2.看的出你们想要做一个好游戏的心,但是想做出一个真正的好游戏不简单,不过好游戏永远不缺玩家和资源。
3.因为这条路,难走,我相信其他玩家也知道,更不可能让每个玩家满意,所以,在你们没有前进的动力,或者遇到瓶颈的时候,想想我们这第一批的预约玩家
顺带说一句,比较重要的,不要中途搞消失,这是对喜欢你们的玩家最基本的respect!
有一:
鸿蒙初辟,清浊始分,上有至高神墟,墟生地界千千。
上灵神墟下有一地界,因生天道、育有生灵,自称乾元。
乾元已有太初三千年,又经大荒两千年,尔今苍生触道。
是日,天道双子诞于乾元一隅,一曰乘风,一曰瑶光。
不久神墟赐道乾元,后有四大仙尊称首,率领众生修道。
有二:
一日乾元忽现嗜血恶兽,众生寝食难安。
双子奔走世间,却难救众生于水火之中。
后四大仙尊齐力平息浩劫,并得飞升福报。
然,天门才开,上神为何执戈而来?
魔族之源
犀渠未出现之前魔族居住的落魔渊就是一片混乱之地,充斥着血腥的暴力,毫无章法的斗争,让落魔渊在很长一段时间内,被人称为蛮荒之地,居住在其中的魔族也被其它种族认为是未开化的族类。而年少的犀渠却不这么认为,魔族身强体健,对于灵力的感知也不弱,只是魔族天性好斗,不喜管教,故而才成一盘散沙。于是成年的犀渠,告别家族,离开落魔渊,开始在乾元有利。
犀渠游历世间的目的,本是为了学习各个种族的律法,好从中找到管理魔族的方式,但除此之外,犀渠还有意外之喜,那便是在漫长的游历中,犀渠逐渐将使用灵气的方法融会贯通,在结合魔族固有的特性之下,犀渠对于修炼的理解逐渐形成一种道义,只是迟迟未成形,但犀渠的经验却给了后世魔族不少启发。
当年犀渠在世游历,以一己之力阻止了伏羲和昊天双方的争斗,更是以多年游历的所见所得开到昊天,后昊天将神赐道法托出,犀渠取其精华去其糟粕,结合自己的经历,思考出一套适合魔族修炼的道义。最后犀渠回到落魔渊,将自己所得道义和对各个种族修习的道法,无偿献给当时魔族首领,后魔族收伏割据的势力,形成一个管理机构,也就是天魔宗的前身。
人族之源
伏羲作为人族开道的第一人,相比其他三位仙尊出自名门,自学成才的伏兮,曾经在修界更像一个跳梁小丑,她不建帮立派,更无偿将自己所知所学倾囊相授给在讲义上的每一位求道者。这一行为惹怒当时很多的势力,但伏羲不争不抢,更不依附于任何组织,即便被压迫打压,伏羲依旧没有放弃讲义。久而久而,当时修界便放松了对伏羲的压制,伏羲也就能更专心的专研道义。
当时的大荒,修道未有系统,生灵心间对于道的定义的也只有一层粗浅的理解。伏兮也不清楚何为道,但催促她向前只有强烈的求知欲,例如大荒之前的太初,再例如乾元之外的世界,伏兮认为道是解开她疑惑的最好的办法。伏羲更像为一个师者,她无法点悟众生何为道,但其创建的乾元悟道讲义,讲义座下诸多逐道之人,都在她那获得了如何探索自己心内之道的最好方法。御剑宗的开宗祖师三清道长,便长在讲义中听学道义,乾坤阵绘制,也是三清受伏羲点化而由此绘制。
后伏羲从昊天口中得知了上神给与的道义,上神的道义给了乾元修界莫大鼓舞,众人纷纷放弃追索道义,转而以上神道义为基石,发展处各式派系。伏羲从昊天口中得知神墟的存在后,心间便更加热忱起来,她以一己之力利用已有的讲义,迅速扩大了人族修真的队伍,人族终于也可从乾元最弱的种族中站起身来,纷纷建派立宗。
伏羲出身半妖,大荒之时将人妖相恋视为异端,伏羲跟着人族的母亲颠沛流离很长一段时间后,得益于结识了出自妖族名门的白泽,这才在圣兽山落脚,受黎山老母之师启蒙,开始逐道。
鬼族之源
兰若寺设立在地府之内,早在地府建立前鬼姥姥便已存在。鬼姥姥怜悯觉醒灵智灵魂害怕轮回的苦楚,于是接收那些不愿转生的孤灵,并教授他们纳灵的术法,让他们能不被地府的污秽浸染,从而能更长久的生存,这便是兰若寺建立的基础。鬼姥姥面冷心善,知识渊博,连阎王都常常找鬼姥姥答疑解惑。
鬼姥姥的身世关联一个佛的信仰,相传鬼姥姥并不是乾元生灵,而是来自大乘界。大乘界的生灵寡欲心慈,佛法无边,实力非同一般,他们怜悯众生凄苦,于是派下使者,突破界阻,解救众生于疾苦。
妖族之源
大荒之时,妖族生灵皆是逐族群而居,只有势力强弱之分,并没有宗门的理念,当时白泽是一个行将没落的有名部落的子弟,白泽所在的人头马部落以母系为尊,白泽身为酋长的嫡长子却没有继承部落的权利,好在白泽心不在此,成年之后便离开族群,在圣兽山内独自生活。
后伏羲逃难来到圣兽山,伏羲母亲意外身亡,白泽于恶兽口下救下伏羲,也因此暗生情愫,后白泽拜托昌黎老妖(黎山老母的师傅,黎山老母是伙伴白娘子的师傅)照顾伏羲。昌黎老妖是妖族中较早修道的一批,妖族对于灵气感知的天赋总体要优于人族,但妖族之下有诸多族类,天上飞的水里游,地上跑的的生物,只要能感知灵气的都会被称为妖族。在此之上,这些妖族也有天赋好和天赋差的差别,天赋差的甚至比不上人族。昌黎老妖为蛇族,蛇族进蛟,蛟可化龙,昌黎老妖和龙也算有些渊源,故而昌黎老妖也属于天赋尚佳的一族。
后伏羲和白泽师从昌黎老妖,白泽属英招后裔,天赋尤佳,而伏羲虽为半妖,但血脉之中竟有凤凰一息,加上伏羲悟性了得,不出几年便青出于蓝,后设下乾元悟道讲义。白泽心系伏羲,一直伴随左右,两人相互学习慢慢也成为了乾元修界的佼佼者。
后白泽在伏羲的帮助下,将神之道义悟透,也将道义赐给了乾元之上的妖族,后白泽多了很多追随者,他们大多和白泽一样时无家可归的妖族,或者在部落之内无法获得重视的子弟。白泽无心管理诸多妖族,于是将他们托付给昌黎老妖照顾,后昌黎老妖带领这些妖族,形成族群,便是兽皇刹的前身。
了凡录是全新的回合制冒险游戏,被了凡录的游戏图标吸引了,感觉是自己喜欢的风格,画风和背景也有那味了,感觉跟自己想要的一个完美回合手游的很多点都相符,入坑了~
在《了凡录》手游中,如何畅玩并让新手少走弯路呢?这款充满冒险竞技趣味的闯关游戏,以回合策略考验玩家的阵容搭配,宠物合成也是不可或缺的环节。下面就为大家带来详细的新手攻略,相信你一定会喜欢。
一、门派选择
若兰寺(奶妈):
擅长生命恢复与驱散负面状态,是团队中的重要治疗角色,在PVE中作用显著。
宝石插槽推荐镶嵌治疗、防御、法抗、气血和抗封宝石。
加点方面,0氪或微氪玩家在PVE和PVP中可选择3体2耐或2体1魔2耐的方式,当蓝量不足时,这种加点能降低容错率。土豪玩家在PVP中,腰带和鞋子可打速度宝石,并根据固定队伍情况进行陪速加点。
兽皇刹(辅助):
技能主要用于提升队友攻击力、速度以及提供护盾。
宝石推荐镶嵌防御、法抗、速度、气血等属性。
加点时,龟速流不太推荐。可选择2敏2耐1体(可打双速度双气血宝石)、3敏1体1耐或2耐(可打四速度宝石)。在PVP中,根据固定队伍陪速,可选择2到4敏加点。
御剑宗(封系):
以控制敌人技能或移动为主要手段。
宝石选择封印、防御、法抗、速度、气血等属性。
该门派对速度要求较高,在PVE中至少4敏1体加点。PVP中,土豪玩家推荐5敏加点,只有拿到一速,才能发挥封系的最大作用。
天魔宗(物理输出):
物理输出能力出色,拥有三连、秒3单攻加斩杀追击、7连等技能。
宝石镶嵌物理、防御、法抗、速度、气血、暴击等属性。
加点方式多样,5力加点适合PVE;PVP中除5力外,常规有4力1敏和3力2敏的加点,需要一定的装备和宝宝支撑;3力2耐(非常规需慎重);还有怒气流打法的5敏(靠沉默抢1速封人,但风险较高)。
潮音谷(法师):
技能丰富多样,包括单体魔法攻击、群体攻击、诅咒、减益以及封锁对手技能等多种模式。
宝石推荐镶嵌法伤、防御、速度、气血、暴击等属性。
PVE和PVP中加点不同。PVE可选择5神智(简单暴力)或4神智1耐;PVP中可以5魔或4神智1耐不打速度宝石,也可以4神智1敏抢速压低对面血线,可根据情况选择2速宝石或4速宝石。
二、日常任务与活动
主线任务:
初入游戏,先做主线任务,能快速了解游戏世界。主线剧情会带来大量经验值和资源,是前期升级的主要途径。
师门任务:
每天完成10次师门任务,可获得大量人物经验、活力以及元宝。活力可用于参与生活玩法。
百鬼夜行:
挂机可获得大量经验以及银两,组队挂机有奖励加成。挂满一段时间后,记得领取挂机奖励,通常为洗灵水和蕴道丹。
宝图任务:
每天进行10次任务探索拾取藏宝图,能获得装备打造材料、宝石、洗髓丹、随机五宝等奖励,是获取装备材料的重要任务。
五鬼闹判:
每天五次领取抓鬼任务,抓鬼成功可获得元宝以及培养装备的各种材料、月魄石、灵石、灵粹。
洛阳悬赏:
单人常驻必做活动,可获取宠物经验、洗灵水以及珍稀高级灵诀。同时,也是特质装备材料“灵石”和特质藏宝图的材料“了凡录”的获取方式之一。
四方妖王:
使用高级藏宝图时可能会召唤出妖王,放妖者和击杀者都能获得经验奖励。
星宿挑战:
难度较高但收益丰厚,挑战成功可以获得大量经验和珍稀道具。注重团队协作,挑战前需做好准备。
无极殿:
需要组队前往挑战,挑战成功可以获得大量装备资源。

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