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类型: 语言学习 版本: V5.5
大小: 534.0 时间: 2025-12-14





阵容推荐一:共工+烛光+太子长琴+宵明+驳+烛阴
这个阵容的组合非常巧妙,配队思路是将共工放在近战输出和控制方面发挥关键作用,与驳的治疗和支援能力相辅相成。宵明和烛光则扮演着坚实的防御角色,为队友提供可靠的保护。这个队伍可以巧妙地利用每个角色的独特技能,以达到最佳的战斗效果。
阵容推荐二:天狗+白泽+常羲+共工+天狐+青鸟
这套配队思路具有出色的均衡性,能够适应各种敌人和战场环境的需求。通过巧妙运用每个角色的技能,并实现它们之间的紧密配合,你将能够创造出令人惊喜的战斗效果。这种战斗方式为玩家提供了更多选择的机会。排兵布阵的重要性在于能够灵活应对各种情况,让玩家能够在战斗中发挥出最佳的策略。
阵容推荐三:凤皇+涂山绥绥+云芝+共工+相柳+鬼面童子
这个阵容鼓励玩家注重团队合作能力,并对阵容中的每个镜灵的特点有一定的了解。它具备强大的爆发伤害能力,能够快速击败敌人并保护队友。这种阵容的构建需要玩家深入了解每个角色的优势,以便在战斗中充分发挥他们的潜力。团队合作和战略规划是取得胜利的关键。
(一)技能相关
1:普攻技能:60%基础效命(基础效命区别于固定命中,吃额外效命)给敌人-20%攻击力。
Tips:老版本是-30%攻击力,但是夔牛的被动决定了夔牛基本用不到普攻技能,因此这一点削弱无伤大雅。
2:大招:群体3段的伤害技能。
该技能本身没有任何控制效果。配合被动效果可以给敌方附加“感电”效果。
感电:-10%速度(会被乘黄引导),感电按照分类应该不属于控制效果,而是属于“减益效果”。
控制效果分类:强控和弱控
强控:冰冻、石化、眩晕、禁锢、混乱;
弱控:睡眠、沉默、封印、缠绕、停滞、嘲讽、凝视
大招效果:开启“雷鸣”姿态(相当于自身先机结界),
在状态持续期间,敌人每次行动都会被判定一次来自夔牛的“挑衅”。“挑衅”命中,则敌人的单体技能仅能对夔牛造成伤害(aoe技能须标记夔牛施放,但不影响aoe伤害的触发)
3:被动效果:
①触发格挡,回复自身最大生命值百分比的生命(仅按出手回合记,不按攻击段数记),属于治疗效果,受自身“治疗效果”,“妨碍治疗50%”影响,以及受“中毒”的5%减疗效果影响。因此,灵器词条中有“治疗效果”的也属于有效词条,词条优先级放下文说。
②造成伤害有20%基础概率附加感电效果。(通用效果是减速,目前仅乘黄可以链接感电单位施加晕眩,但是概率较低)
4:待机效果:驱散1个debuff,受到直接伤害-15%,提升格挡率20%。
(二)灵器相关
①灵器:
天:竹见;
地:三桑或散件格挡率;
人:灵曜;
和:丹霞或雨府
②词条优先级:
格挡强度>格挡率>爆伤抗性>暴击抗性>抵抗、效命>生命、防御、治疗
③奇术:襫(shi)灵
保证荒灵+奇术+冲灵+灵器能堆到70格挡率,配合被动20%格挡率,奇术携带给的10%,100格挡率后,提格挡强度,格挡强度保证130+。
奇术:17.5格挡率
荒灵:古螈神(有谁点满星图的可以告知一下给多少格挡率,感觉应该不到10%,大概7%?)
冲灵:10%格挡率
竹见:15%格挡率
雨府:7.5%格挡率
这些总共加起来大概就有60%格挡率,即灵器词条里面再洗20%格挡率。
Tips:格挡率会被破击率影响,即100格挡率被0破击率敌人攻击是100%格挡,之前做过数测,大概是减算。如果不是减算的话,参考大多游戏中的算法,一般为:格挡率*(1+破击率)/(1+格挡率)
因为格挡率比较难提,主要提格挡强度,目前实测70格挡率,140格挡强度,爬塔格挡成功时受到的伤害为1。
目前天位格挡率词条最高为3.6%,地和人的max值,欢迎大家提供。(大概也是3.6%)
具体提高格挡率的方法,刷初始带格挡率词条的灵器,通过强化,自己配和培养-洗练的方式提高。
爆抗和暴抗是当未触发格挡时的备胎,但是一般爬塔pve中怪物未暴击的普攻伤害也高的离谱,这两种属性的收益实际上比较低。
在pvp竞技中,收益是比较高的,因为夔牛自身防御属性也是比较高的,防御减伤比较高。再配合待机效果直接伤害-15。
夔牛的结界虽然是2回合,但是夔牛很怕控制技能打断雷鸣状态,尤其是前期在格挡率普遍不高的时期,需要利用待机弥补格挡率,就更容易被断。因此,如果词条中有抵抗,也属于有效属性。
关于效果命中,如果搭配乘黄走感电晕眩流,则夔牛至少需要堆40效命,乘黄命中越高越好。如果是pvp,在没有高蝶一速蚩离的情况下,用满蝶一速乘黄抢先手也是一个不错的选择。
(三)pve爬塔相关
1:反击判定高于挑衅判定,回合外行动依旧受挑衅
①犰狳的被动是受到攻击时反击随机敌方单位,这个反击是不受夔牛“挑衅”判定的。天吴受到攻击概率反击,不受“挑衅”判定
②共工的死亡反击优先级高,不算回合,不受夔牛“挑衅“判定。
(目前共工仍旧存在的bug:被强控控制状态下死亡仍就反击)
③鼓的追击属于额外回合,仍旧吃“挑衅”判定。
但目前鼓存在很多bug:
a)“无单位减员也触发被动追击”的bug。
b)另外带有“反伤”debuff的鼓,我方单位攻击鼓被反伤死亡,也算作被鼓击杀(个人觉得不合理),复活位置会被灵魂占据而无法复活。
c)还有我方单位被除鼓之外的敌方单位击杀,也有概率原地出现灵魂。
d)多段攻击角色攻击带有反伤的鼓,游戏机制是即使被反伤打死后会继续追击完所有攻击段数。鼓的判定是,你已经死亡,每打一段就是又死亡一次,则鼓追击的次数增加一次。如天狗6段,第二段反死自己后,已经死亡,鼓记录1次追击。天狗剩余4段仍继续打完,鼓记录4次。总计,鼓会追击5次。同理,强良的追击也属于额外回合,吃“挑衅”判定。
④同时具有单体+群攻技能的角色,尽管被判定为单体技能,需要吃“挑衅”判定,但实际效果是单体会被格挡,aoe不会。
比如N卡中的“土蝼”,SSS卡中的“烛阴”。
土蝼大招分为两段:一段单体+二段群体
烛阴大招分为两段:一段单体+二段溅射
2:格挡治疗会被妨碍,比较怕“禁疗”。
假设满蝶夔牛,生命值为14000,则治疗量为14000*10%=1400假设妨碍效果为50%,实际治疗为1400*(50-自身治疗量)雍和的普攻可以附加“禁疗”,夔牛无法回血。
3:雷鸣状态和击退效果雷鸣状态维持1回合或者2回合的前提是下一次夔牛的回合才生效,
具体可以通过夔牛头上的buff标记知晓。因此夔牛最喜欢的debuff就是击退,尤其是击退+反伤,开局就会被击退到行动条末端。
4:雷鸣状态和急速效果先机雷鸣状态下,开局就会触发对面集体加速超车,
但是只要夔牛格挡率不低,抗住,在不是“急速+反伤”的词条下,一般都可以纯自动挂机过。
5:挂机阵容:天狗+常曦+夔牛+货郎+鹣鹣+白泽
开局标记我方夔牛,常曦关闭3技能和普攻,挂机即可。
开局夔牛残血,轮到天狗放完大招,天狗的被动标记“忠友”会给到夔牛,接下来敌方每判定成功挑衅,攻击夔牛,都会被我方天狗反击。
鹣鹣的“同生”直接给夔牛,货郎的被动和大招都可以保护我方单体角色,容错率非常高。
除了“急速+反伤+复生”一起的词条需要手动操作外,其余词条基本随着练度提升均可以自动挂机过。
6:夔牛+乘黄感电晕眩
(夔牛乘黄都得堆命中)和禺强白泽的永冻类似的组合,但是对于卡池和练度的要求比较高。像我目前玩了十几天,白泽的命中50都不到,还是比较困难的。平民阵容就推荐上面的第5条。
7:夔牛+文瑶+白泽+常曦+天狗+鹣鹣
冰冻拔萝卜专打“反伤+苏生+背水一战(残血加50%攻击)”的debuff词条,
其中天狗最佳最优选择为共工,如果用天狗,奇术必须带“襫灵”,防止攻击段数分叉打到别的角色身上,导致别的角色残血,然后增伤,一刀清场。
文瑶可以一速,也可以比白泽慢,取决于白泽自身命中率。如果白泽命中不够高,文瑶卡满火开3,满蝶可以加40%命中率。
文瑶的buff只有两回合,白泽开完两次大后,可以配合文瑶2技能“普攻额外追击一次”,利用白泽普攻的被动效果去冻住漏控的单位。如果有夫诸,夫诸替换掉鹣鹣;
另一个永冻流,是禺强白泽+神芝,也是一个比较好的组合,但是打急速buff有点凹。
8:夔牛+蜚+太子长琴+常曦+白泽+禺强/天狗/共工
将控制进行到底,甚至不用带输出,直接用荒灵磨死。
蜚:沉默敌方,敌方只能普攻夔牛(对夔牛的格挡率和格挡强度要求很高)
太子长琴:攒5个乐符封印敌方被动(尤其像鼓、自拉条、驱散等这种角色,很烦人)
常曦:针对反伤,复活队友。没有反伤,常曦换成禺强。
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首发时间:2023-10-1710:00:00
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