
类型: 教育培训 版本: V3.7
大小: 830.1 时间: 2025-12-15





优化内容:
-新增全新独立DLC—“流淌的欲念”,全新随从招募玩法
-新增职业—“傀儡师”,麦卡大陆崇拜魔铜的隐秘教派。在全新的DLC中,主角可以沿途招募各种新的随从和召唤亡灵,构筑和随从特点相适应的卡组
-增加全新职业卡组,新怪物、新阵营成就、新冒险任务
一款易上手,更爽快的DBG
区别于传统DBG的流派构建,我们在卡牌构筑过程做了多方面的调整和优化,流派的构筑过程会更加平滑,让更多的玩家更快的体验到DBG的乐趣。
孑然不同的角色游戏体验
游戏初期规划了三个职业。其中,每个职业规划有三个角色可以体验(目前测试版只放出了巫师职业)。围绕著每个不同的职业、甚至同一职业不同角色所采用的不同打法流派,都会有不同的天赋、副将等配合套路,总有一条你自己喜欢的路!
巧妙设计的副将系统
玩家在游戏中可以最多可邀请两名副将加入队伍。不同副将都有著各自擅长的定位和成长路线,给你带来的将不仅仅是一个肉盾,还有更多丰富多变的策略选择,放大流派的最终爽快感。
丰富多变的天赋
专为配合不同职业和套路设计的天赋,甚至同职业每一局也都会有不同的天赋选择路线,多达200+的天赋设计,满足你不同流派不同阶段的所有成长诉求。
独具特色的剧情副本
游戏有原创的架空世界观及特色剧情副本,让玩家在肝闯关玩法的同时,可以通过使用不同的角色进行游戏体验,收集线索可以解锁特定角色的剧情副本,带你进一步走近这个夹在新旧神信仰之间的世界。
《因狄斯的谎言》是一部内容扎实,结构完整的卡牌对战游戏。在这部作品里,玩家将化身成为九位英雄中的一员,拿起自己的独特卡组,在巨人的过往,钢铁洪流,和灰烬之痛三大故事主题,共九个截然不同的场景里选择最合理(或者你最喜欢的,或者干脆就是随机的)的进军路线。随后消耗左下角的费用,将卡牌转化为利刃、坚盾、魔法和祷告,干掉阻挡主角继续前进的喽喽,劲敌,当然还有最后的守关BOSS。
在此过程中,主角将获得金币和装备用来加强自己(和自己的卡组),会在奇遇中遵从本心获得收益或付出代价,会对符文铁匠的诸多馈赠照单全收来加强卡组,最后击败场景BOSS,便可再邀请个伙伴加入队伍,融合他的伙伴卡组取长补短,加强防御,或更好地完成进攻combo。
接下来的游戏内容大同小异,不过正如前文所述,《因狄斯的谎言》中有着多达九种风格迥异的英雄主角,基本涵盖了包括战法刺骑牧猎德等所有奇幻作品的职业组合;而在此基础上,制作组HainanYokaNetwork创造了自己颇具特色(但不得不说依然落了窠臼)的巫师、机械师和游荡者,其职业卡组涉及的连击、震荡、反伤,灵力等独有机制本身就够研究些日子了,想要精通最多三个卡组间配合自然更需要玩家多花些心思。
不必担心,虽说这与万智牌经典的卡组混色多有类似,但首先,各位英雄的伙伴卡牌数量相对较少,玩家大可对所有伙伴卡牌不做取舍,照单全收;其次,《因狄斯的谎言》中每次可用点数相对固定,玩家战斗自然不会被类似“对应地牌”的游戏机制所桎梏;最后,游戏中获取和替代卡牌的途径相当丰富(每场战斗结束,在商店或随机事件中获得新卡牌),玩家可以非常方便地以几乎不存在的代价来修改自己的卡组……这一连串卓有成效的“减法”下来,《因狄斯的谎言》几乎是彻底告别了同类作品中复杂严谨的博弈,却也因此赋予了战斗以更多天马行空的可能,让本就容错率较高的战斗更显趣味十足了。
与此同时,《因狄斯的谎言》的2D画面线条简洁流畅,对比鲜明,虽说惊艳场景寥寥无几,但胜在场景丰富,且整体观感舒适得恰到好处:无论是热浪灼人的火山熔炉,绿意盎然的平原,或是古朴又不乏科技感的碎石街市,它们就这样静静躺在背景里,与本作特色鲜明的角色设计相得益彰,共同凸显着本作“龙与地下城,加上点儿蒸汽朋克”的经典主题,绝不会喧宾夺主给玩家的游戏过程造成视觉上的额外负担,却因此显得游戏一成不变的BGM特别烦人。
至此,《因狄斯的谎言》虽说离完美相去甚远,但就其内容量和售价而言,已经不失为一款物有所值的独立卡牌游戏了;而在此基础上,制作组战斗设计上的诸多微创新显然就是游戏大受好评的主要原因了:
夸张点儿说,哪怕是多次步入同一大关卡,除了几个场景BOSS相对固定外,总是会有全新的精英、爪牙和普通敌人,带着全新的机制为玩家准备好了重重惊喜——可能是奇怪的诅咒,可能是烦人的共生,也可能是什么从未出现的特殊机制,在某些战斗中你需要全力进攻以削减敌人的攻击力,才不至于在下一回合被敌人一击秒杀;而在另一些场景里,你需要尽量减慢进攻节奏,才能不至于在下一回合亲手为敌人套上重重护甲……
同样值得一提的还有《因狄斯的谎言》的解咒过程,很多时候简单的净化魔法对强力诅咒根本无能为力,需要玩家把BOSS强塞进来的所有干扰卡牌全部打出才能将其化解;在更极端的情况下,这些卡牌会始终“赖”在玩家手中不能被主动打出。于是这时候,你当然可以选择迎难而上,用被削弱了的卡组给BOSS(或者精英)几分薄面,或者……为什么不试试效果不俗,但需要弃牌的高费用卡牌呢?并没有人规定弃牌就只能放弃对自己有利的卡牌您说是吧?
个人认为,这正是非硬核卡牌游戏的魅力所在,即便玩家无心(或无力)构建一套强有力的卡组应对所有状况,依然能在某次实战中幡然醒悟,原来自己之前心血来潮加入卡组的卡牌有着如此妙用。而在某种程度上,这种设计又比那些需要玩家深思熟虑的卡牌战斗游戏更具备“肉鸽”精神:让玩家在不灭的新鲜感中玩儿得开心,玩儿得舒爽,玩儿得意犹未尽,一轮游戏下来一看时间,欸,还真的就只过了不到一个小时,那自然就可以毫无压力地再来一局;
而考虑到本作手游与端游应该是同步发行的吧,你甚至可以选择将《因狄斯的谎言》视为质量不俗的睡前游戏,用来释放一天的压力,宣泄积累的情绪,或者对自己进行意志考验——说真的,我愿意相信所有那些在这款游戏种能抵御“再来一轮”之诱惑,爽到之后立马睡觉的玩家,他们在生活中同样会是严以律己,因此事业有成的狠角色,或是也有可能只是受教程拖累,并没感到胜利之喜悦(或失败之苦涩)……
传说中,旧日诸神是创世之源。爱游戏
其中,主神斯特拉诺斯是宇宙中的炽热之主。也是他在宇宙的混沌和无形之中,创造了大陆。而生命、命运和死亡三神是大陆上的守护者,她们也是秘术之源。
在大陆厚实的岩层与土壤之下,斯特拉诺斯浇灌了自己灼热的鲜血。
鲜血与秘术,是这个世界的生命基础。
……
无数年过去,人类成为陆地上的“万物之主”,从最初的古老宗源奥雷安人,到迁徙而自成一脉的
艾鲁普人,以及“被流放”至世界尽头的诺玛斯特人。人类发展出了高山、平原、游牧等多
样的文明形式
虽然不同文明之间有冲突,宗教上也存在迥异的派别,但起初,对于以斯特拉诺斯为主的旧
神信仰却是长期一致的
直到……“新神”因狄斯的降临,他不仅带来了全新的信仰,也给人类文明乃至整个大陆,
带来了全新的“纪元”

因狄斯的谎言阵容搭配及流派推荐
聊下基本的,巫师职业可以1回合任意打出:攻击、攻击、防御的类型卡来组成灵力,10层提高伤害50%。
巫师的卡牌套路目前我玩的套路有纵火流、灵力流、能量流。
纵火流:
阿尔贝天赋打一层着火回复一点生命,自带的攻击卡每回合第一张打出给2层着火+自带焚荒,可以打出12层着火,加上其他的纵火(余烬、鬼焰),层数叠的也很快,不过着火是在怪物回合结束后生效,意味着要挨打,拿到点燃可以提前生效;
灵力流:
丹尼尔压缩牌库拿到大量的0费的攻击卡和技能卡,过牌频繁触发使用乍现叠加灵力,还有个直接获得5层灵力的卡,配合天赋“结晶”又可以叠甲,拿到女神怒火增强输出,使用绽放打输出,或者运气好可以无限刷,刷死boss;
能量流:
卡尔玛拿大量增加能量的卡,倒映镶嵌重塑符文,能量翻倍,使用自带的卡坍塌伤害,打BOSS打出了10000多点伤害。
在游戏内玩家们需要巧妙地镶嵌符文,才能强化卡牌的能力,使其卡片组合变得更加强大,为你的征战之路带来胜利的曙光。但是,许多玩家都不知道因狄斯的谎言怎么镶嵌。感兴趣的玩家一起来看看吧!
首先,卡牌的基础数值不能在游戏商店或者休息的地点增强。但是,可以从符文房间中直接获取符文,用以提升卡牌的能力数值。

符文的种类多不胜数,每个符文都有其独特的效果,例如:攻击符文可以额外地增强攻击力。而保留符文,可以一直留在手牌里面,等待使用。至于防御符文,可以用来提升卡牌额外的防御数值,其他符文就不一一介绍了,你可以在游戏里自行挖掘出来。

某些符文会额外地增加使用卡牌的费用,但这些符文整体上的优点大于它的弊端。玩家可自行发挥出自己的想象力,设置独属于自己的卡牌效果和卡片组合的战略风格,为即将到来的战斗增添几分胜算。
游戏很好,很上头,但是有些卡牌的中文翻译有点问题,并且DLC都买了还以为商店买免费东西和折扣可以不用看广告,结果还是要看,一些卡牌的组合技会有意想不到的效果,非常值得推荐。最好的卡牌游戏之一。
1、巫医阿尔贝
在感染爆发的新工业浪潮中,阿尔贝四处游学,并在途中救助“感染者”。
他的旅途还有一个不为人知的目标,那就是找到自己的童年挚友哈坎。早年两人一同学习医术并毅然离开家乡救助平民。可是,哈坎在发现魔铜矿后不辞而别……
阿尔贝:欲望无法消失,欲望唯有克制。

2、雾鳞珍珠卡尔玛双子
雾鳞氏族曾经有一对被许多人知晓的孪生姐妹——卡尔玛双子。
姐姐戴安娜活泼有趣、精通秘术;身体虚弱的妹妹露娜缺在十岁那年开始卧病不起。经过多年治疗仍不见好转,陷入长时间昏迷的露娜却突然痊愈了,可是她发现戴安娜已不知去向……
卡尔玛:无论月圆月缺,我都与你同在。

3、森林之影丹尼尔
丹尼尔是旧日诸神的虔诚信徒,在教会担任大祭司。
他搬到都城后结识了尤娜,堕入爱河的两人很快就结婚了。可是,婚后两人的分歧慢慢扩大,丹尼尔越发鄙视尤娜对秘术的追逐,尤娜一气之下离家出走,却不幸丧命于矿难。陷入懊悔之中的丹尼尔开始学习秘术,踏上了自我救赎之路。
丹尼尔:万物有灵,众神公允

4、少年研究员杨森
杨森从小便在科研方面展现出了惊人的天赋,但是他的成果一直得不到作为研究院副院长的父亲的认可。
为此他更加刻苦钻研,直到17岁那年,他“复活”了伊芙琳,麦卡大陆上唯一一个有着正常理智的机械恶灵……
杨森:来吧!让你看看灼热之光。

5、恶灵机械师伊芙琳
伊芙琳曾是迭戈的得力女干将,为保护迭戈战死。
在弥留之际,伊芙琳被放到了感染者的身旁,受感染至死。
在新工业17年,已经死亡15年的伊芙琳再次被杨森唤醒,成了一名恶灵机械师。
伊芙琳:相信我,你不会愿意品尝死亡

6、弑君者迭戈
迭戈子承父业,是铁屑帝国军队的一名猛将。
作为帝国皇子的儿时陪读和护卫,迭戈一直是帝国的忠实拥护者。
但是,他深爱的祖国在皇子的无能统治下一蹶不振,铁屑的军队在战场上更是节节败退,迭戈的内心动摇了……
迭戈:以铁屑之名,让你圣灵安息。

7、丑面爵奥列格
一个身批斗篷,头戴斗笠,装载机械臂。
戴着丑陋扭曲面具的怪客经常出没于奥雷安的各个城市之中。
他只要一出现,人们不得不注意到他,但莫名都对他本能地敬畏。
他做起事情来极其狠辣而狡诈,说出的话难辨真假,不讲任何规则和操守。
奥列格:怎么样,你喜欢我的脸么?

8、野兽大师西格尼
力量和血统是黑摩尔人最崇尚的两个要素。
西格妮天赋不俗,在少年时就成为了黑摩尔军队中一名出色的斥候。
可是,她的父亲并不是黑摩尔人,有些同伴在背地里称她为“杂种”。
难以获得认同的西格妮逐渐变得易怒、嗜杀,直到她发现自己能跟野兽交流并从中得到慰藉……
西格妮:你的把式不纯正,就像是我的血统。

9、鬼手绮丽
绮丽的父母由于长期在魔铜矿工作不幸被感染。
在母亲拼死生出绮丽后,大家发现小小的胎儿身上已经有感染斑迹。
在贫民窟的“百家饭”照顾下长大后,绮丽师从“黑狼”贾斯敏,成为了一名嫉恶如仇、武艺高强的剑客,人称“鬼手”。
绮丽:你看我像只等别人下令的傀儡吗?

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