VRED2018是一款Autodesk公司最新推出的三维可视化设计工具,新版本支持WIN7/8以及最新的WIN10系统,新增如媒体编辑器、变换变量等实用工具,并且对常规用户界面、渲染、动画以及IO文件等进行了改进,大大加强了用户的设计效率,能够帮助汽车制造商及其供应商从物理设计流程过渡到虚拟设计流程,广泛应用于汽车、制作业、航空航天等领域的首选软件。云南红河斗牛棋牌
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AutodeskVredDesign2018是欧特克出的专业制图工具,并且对常规用户界面、渲染、动画方面有主导的作用,帮助汽车制造商完成辅助的物理设计。2018版本功能更加完善了。
1、媒体编辑器
·媒体编辑器是VRED2018的新增功能。现在,您可以流式传输实时Web内容、加载本地index.html并将HTML5内容直接写入该编辑器,从而拥有充分的交互式体验。您还可以在VRED与HTML5之间创建双向通信。目前,支持的html文件音频和视频格式仅包括WebM(.webm)、OGG(.ogg/.ogv)和WAV(.wav)。有关详细信息,请参见将交互式网站或html内容添加到场景中的步骤。
2、变换
·现在,您可以通过“方向矢量”创建旋转轴。在“变换”对话框中,通过组合对象的旋转轴并输入X、Y和Z值来创建第二个点,即可创建矢量。
变换变量是VRED2018的新增功能。现在,您可以在多个方向上显示一组几何体。使用变换变量(而不是多个具有不同变换的重复几何体)可减小文件大小和根结构以及内存使用量。有关详细信息,请参见创建变量的步骤。
3、脚本改进
·添加了以下Python命令:
vrMeasurement
deleteVariantSetGroup(name)
deleteVariantSet(name)
boolgetPresenterMode()
voidtogglePresenterMode()
setOpenVRHMDMirrorTextureView,用于设置使用OpenVRHMD时显示的镜像视图
·添加了以下Python命令将导入选项设置为vrFileIO:
setImportCurves(bool)getImportCurves
setImportInvisibleCurves(bool)getImportInvisibleCurves
setImportSurfaces(bool)getImportSurfaces
setImportInvisibleSurfaces(bool)getImportInvisibleSurfaces
setImportMeshes(bool)getImportMeshes
setImportInvisibleMeshes(bool)getImportInvisibleMeshes
setImportParts(bool)getImportParts
setImportCameras(bool)getImportCameras
setImportLights(bool)getImportLights
setImportBookmarks(bool)getImportBookmarks
setFixSurfaceOrientation(bool)getFixSurfaceOrientation
·改进了load()和loadOSB()的文档。
·为vrFieldAccess添加了矩阵支持。
·删除了vrOptimizeModule并将相关功能移动到了vrOptimize。还为optimizeTree功能添加了以下新选项。
OptimizeFlushTransformationTranslations
OptimizeFlushTransformationRotations
OptimizeFlushTransformationScales
OptimizeFlushSelectedTransformation
OptimizeRemoveTransformVariants
OptimizeRemoveEmptyGroupNodes
OptimizeRemoveEmptyGeometries
OptimizeRemoveAnimations
OptimizeRemoveFileInfo
flushSelectedTransformation
removeAnimations
removeBSides
removeTransformVariants
·VRED现在支持PySide2。
·Python命令getSceneIntersection现在返回“法线”和UV坐标值。
4、渲染改进
·使用新的“置换偏移”功能改进了置换贴图。“置换偏移”允许在纹理中设置零平面的值。低于零平面的值在几何体内部置换,而高于零平面的值在几何体外部置换。
·现在支持浮点置换贴图。以前,置换贴图仅考虑介于0和1之间的值。现在,您可以应用任何正值或负值进行实际置换。
·在“首选项”>“渲染选项”>“可视化高级”中,“高级渲染”选项卡添加了对基于NvidiaPascal的GPU的单通道立体支持。单通道立体通过在单个渲染过程中渲染一对6立体图像来提高性能。
·模拟的厚度现在用于计算玻璃材质的彩色焦散。选择“使用材质密度”时,将使用激活的光子贴图渲染玻璃材质。
·VRED现在支持使用渲染过程写入预先编写的psd文件。在“首选项”>“渲染设置”中,必须选择“以HDR格式导出TIFF/PSD”和“为渲染过程导出多层EXR/PSD”。此外,在“渲染”>“渲染设置”>“文件输出”选项卡中,必须禁用“色调映射HDR”。
·AMDGPU现在支持OpenGL灯光纹理。必须安装RadeonProEnterpriseDriver17.Q1或更高版本。
·对于AxF1.4,VRED现在支持置换贴图和透明度贴图。
5、动画改进
·对于包含许多关键帧的动画,提高了播放性能。平均每秒帧数现在通常保持不变。以前,在运行较长的动画时,平均每秒帧速率会继续下降。
·动画播放已得到改进,可避免抖动问题。现在,以60fps或更快的速度播放动画可获得更为流畅的播放效果。
6、文件IO改进
·现在,当在VRED中打开包含摄影机的AliasWire文件时,摄影机包含在内。
·现在,当在VRED中打开包含灯光的AliasWire文件时,灯光包含在内。
·来自AliasWire文件的灯光现在将以正确的强度、圆锥体角度和半影值在VRED中打开。Alias区域灯光(为矩形)从两侧同时发射灯光。VRED矩形灯光仅从一侧发射灯光。
·VRED现在支持导入的包含变量的Alias文件。Alias变量在VRED中成为了变量集。
注:
目前尚不支持Alias切换材质,并且仅导入切换材质的当前状态。
目前尚不支持触发层可见性的Alias变体。
·添加了对NX11文件的支持。您现在可以将其导入VRED2018。
·打开包含不可见几何体的CAD文件时,不加载该几何体。使用Python命令setImportInvisibleInstances(true)可正确读取文件。
·删除了导入和导出所不需要的文件格式。还删除了以下文件IO首选项:
FHS
Opticore
SLP
STL加载器选项
·现在,您可以在VRED中读取DWG/DXF文件。
·曲面法线现在自动在壳内部的组件级别统一。
7、材质编辑器改进
·UV偏移值现在以毫米、厘米或米等场景单位进行测量。选择“使用纹理”、将“映射类型”设置为UV和选择“使用纹理大小”时,所有纹理的“UV向偏移”值均用公制单位表示。
8、常规用户界面改进
·现在,“选择颜色”对话框会记住最后在VRED会话期间使用的大小和位置。
·现在,通过选择“全部清除”或“清除活动”,可以在“烘焙灯光和阴影”对话框中清除所有三种类型的“直接照明”。以前,每种类型必须单独清除。
9、UV编辑器的改进
·棋盘纹理亮度现在正确显示在所有环境中。以前,棋盘纹理在非常亮或非常暗的环境中并非始终可读。
·现在,使用光线跟踪时,将在视口中绘制选定顶点、边和孤岛。
10、一般改进
·摄影机:现在,您可以轻松地将任何摄影机或视点镜像到场景的相反一侧并保持快照角度。
1在摄影机编辑器中,在摄影机上单击鼠标右键以打开上下文菜单。
2选择“编辑>镜像X/Y/Z”。
·在“优化”对话框中,无法在包含变换变量的节点上合并或刷新变换。尝试执行此操作时将显示以下注释:包含变换变量的节点及其父节点将不受刷新变换功能的影响。要刷新这些节点,请启用“过滤器”-“删除变换变量”。
·光线跟踪:对渲染过程进行渲染时,玻璃材质的Alpha通道和辅助通道现在可以正确渲染。
·群集:显示群集添加了七种被动立体模式。这些模式现在支持组播SLI。
双缓冲
水平交替
垂直交替
左/右拆分
顶部/底部拆分
红色/青色
蓝色/黄色
·群集管理器:现在您可以提前在“群集管理器”中重复预订群集节点。您可以按日期、时间范围和星期保留。有关详细信息,请参见管理群集渲染的步骤和“群集管理器”对话框。
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